15 noviembre, 2007

Los tres desafíos (entre otros...) de un diseñador instruccional


Encontrar herramientas de software de código abierto para apoyar la construcción local de plantillas que apoyen el rápido desarrollo de contenido modular, reutilizable y que siga las recomendaciones estandards SCORM/IMS.
  1. Las herramientas de software de código abierto responden al limitado poder de compra del sector educativo.
  2. Las plantillas ahorran tiempo y permiten que los desarrolladores se concentren en la producción de materiales didácticos de calidad.
  3. El cumplimiento con las recomendaciones estandards SCORM/IMS garantiza la portabilidad entre diferentes arquitecturas LMS.

06 noviembre, 2007

Aprendizaje informal vs formal

El aprendizaje informal es la combinación de actividades y esfuerzos no planificados, inherentes a la actividad de trabajo diaria. Muchas de estas actividades son generadas por la actividad profesional, como por ejemplo la búsqueda de información en un libro, consultas a un experto, creativas soluciones a problemas nuevos, uso de una aplicación de software, búsqueda en Internet, etc.

Análisis del Departamento de Trabajo de EEEUU muestra que el 70% del aprendizaje en el trabajo se produce mediante procesos de aprendizaje informal, buscando información y soluciones necesarias para desempeñar el trabajo. 30% de este aprendizaje se produce mediante programas de aprendizaje formal planificados por la organización.

Investigaciones desarrolladas por IDC muestran que los trabajadores intelectuales ”knowledge workers”, emplean 15-30% de su tiempo en recopilar información, aunque el éxito de esta búsqueda solo alcanza el 50% de los casos. Por esta razón es esencial que la organización provea las competencias necesarias para recopilar información en forma efectiva.

Una metodología de enseñanza-aprendizaje de calidad establece un adecuado balance entre las ventajas instruccionales y las actividades informales de aprendizaje.

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